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Comment l'anti-crénelage lisse vos jeux et quel type utiliser

Si vous avez déjà joué à un jeu vidéo sur votre PC, vous avez probablement déjà vu un paramètre appelé "anti-aliasing", qui lisse les graphismes irréguliers. Mais il existe différents types d'anti-crénelage et certains sont meilleurs que d'autres.

Nous avons déjà parlé d'anti-aliasing, mais nous n'avons approfondi que les bases. Linus à Techquickie donne un excellent explicateur sur les différents types d'anti-aliasing de la vidéo ci-dessus, ainsi que sur leurs forces et leurs faiblesses, telles que:

  • SSAA (également appelé FSAA ): l'anti-aliasing à super échantillonnage est le premier type d'anti-aliasing disponible. C'est utile sur les images photoréalistes, mais n'est plus très courant dans les jeux, car il utilise beaucoup de puissance de traitement.
  • MSAA : L'anti-aliasing multi-échantillon est l'un des types d'anti-aliasing les plus courants disponibles dans les jeux modernes. Cela ne fait que lisser les contours des polygones, pas autre chose - ce qui réduit la puissance de traitement par rapport à SSAA, mais ne résout pas les textures pixellisées. (MSAA utilise toujours un peu de puissance, cependant.)
  • CSAA et EQAA : ces types d’anti-aliasing (utilisés respectivement par les cartes NVIDIA et AMD plus récentes) sont similaires à MSAA, mais à une fraction du coût en performances.
  • FXAA : L'anti-aliasing approximatif rapide, mentionné précédemment, a un coût de performance très faible et adoucit les contours dans toutes les parties de l'image. Cependant, l'image est généralement floue, ce qui signifie que ce n'est pas idéal si vous voulez des graphiques nets.
  • TXAA : L'anticrénelage temporel ne fonctionne que sur certaines cartes graphiques les plus récentes, mais combine de nombreuses techniques différentes pour lisser les contours. C'est meilleur que FXAA, mais il a toujours un peu de flou et utilise un peu plus de puissance de traitement.

Bien sûr, lorsque vous lancez une partie, vous n'avez généralement pas à choisir entre tous ces types d'anti-aliasing. Si vous êtes chanceux, vous aurez le choix entre deux choix, mais dans la plupart des cas, vous en aurez un (ou aucun). Cependant, vous pouvez souvent les activer dans les pilotes de votre carte graphique, ou même télécharger de nouveaux pilotes avec d'autres types d'anti-aliasing non mentionnés ci-dessus.

Cela dit, l'anti-aliasing est devenu de moins en moins nécessaire à mesure que les graphiques s'améliorent et que la résolution du moniteur augmente. Vous constaterez peut-être que certains jeux n'en ont pas du tout besoin, alors que d'autres en ont besoin. Cela ne vaut probablement pas la peine de souligner, mais si vos pilotes graphiques ont l'option, vous constaterez peut-être que vous avez plus de choix que vous ne le pensiez - et la connaissance de base de ces méthodes peut s'avérer très utile. Regardez la vidéo ci-dessus pour plus.

Différents types d'anticrénelage aussi vite que possible | Techquickie