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Jeux de rôle pour les gens qui n'aiment pas les donjons et les dragons

Si vous avez déjà essayé de vous lancer dans des jeux de rôle sur table, du genre où vous restez assis avec des feuilles de personnage, décrivant vos actions et décrivant des dés, vous avez probablement utilisé Dungeons & Dragons. Et si vous en avez assez des fantasmes médiévaux, ou que vous vous moquez de la lutte contre les monstres, ou que vous détestez consulter les statistiques de différents charts, vous êtes peut-être reparti en pensant "Je suppose que je n'aime pas les jeux de rôle". honte, car il existe des milliers d'autres RPG.

D & D est le plus ancien des jeux de rôle. Au fil des décennies, il a évolué en plusieurs éditions, avec une variété de complexité, de paramètres et d’options pour les personnages. Mais ils sont tous liés au concept de base qui consiste à jouer aux elfes et aux nains qui combattent des monstres fantastiques, dans un cadre vaguement mi-terreux. Donc, si toute cette ambiance ne fonctionne pas pour vous, voici un guide pour rechercher quelque chose de mieux.

Paramètres différents

Il n'y a aucune raison pour qu'un jeu ait une saveur médiévale. Il existe des jeux de rôle dans tous les genres et contextes: cyberpunk, post-apocalypse, dessins animés pour enfants, espionnage, vampire, super-héros, romance gothique du 18ème siècle, voire même des guerres de religions dans l'Utah, avant son État. Vous pouvez jouer les sbires d'un vampire ou d'un scientifique fou, ou d'un aventurier intentionnellement maîtrisé. (Si vous voulez être un magicien des temps modernes, je vous recommande Mage: The Awakening ou son prédécesseur Mage: The Ascension). Wikipedia a une longue liste de jeux par genre, mais loin d’être complète.

Différentes éditions de D & D Vous pouvez facilement modifier le réglage ou les caractères de D & D; différentes versions de D & D, ainsi que des charges de matériaux supplémentaires, même

Tout comme D & D a été inspiré par et, certains des jeux de rôle les plus populaires sont inspirés de la célèbre fiction de genre. Call of Cthulhu utilise le «mythe Cthulhu» développé par HP Lovecraft et d'autres auteurs d'horreur, mais vous pouvez le définir à tout moment et à tout endroit de la Terre (ou même de la Terre). Mouse Guard était basé sur des bandes dessinées du même nom, inspirées des livres de Brian Jacques Redwall.

Si vous souhaitez jouer dans un univers fictif spécifique, comme Star Wars, Firefly ou James Bond, faites une recherche du titre et du «RPG». S'il n'y a pas de jeu officiel, il y a souvent un jeu non officiel (consultez ce Harry Potter RPG). S'il n'y a pas de jeu non officiel, il y a généralement quelque chose dans un genre correspondant.

Certains systèmes ne sont même pas conçus pour un scénario ou une histoire spécifique. Le système de jeu de rôle universel générique - GURPS - établit des ensembles de règles imbriquées pour tout ce à quoi vous pouvez penser, y compris des mondes fictifs spécifiques comme Mars Attacks et Discworld de Terry Pratchett.

Règles différentes

Chaque jeu fonctionne un peu différemment ou différemment. Dans D & D, les magiciens apprennent des sorts spécifiques indépendamment les uns des autres, comme des cartes à collectionner. Dans les jeux Mage, la capacité magique d'un personnage est déterminée de manière plus globale par son habileté dans les «arcanes» comme la magie temporelle, la nécromancie et le contrôle de l'esprit.

Si vous souhaitez simplement une version de D & D moins compliquée, vous avez une multitude d'options. Deux de mes favoris sont Dungeon Crawl Classics et Dungeon World, et ils sont à peu près opposés. Parmi les trois paradigmes majeurs des jeux de rôle - théâtre, simulation et jeu - DCC se concentre sur le jeu, Dungeon World sur le théâtre.

CDC fonctionne sur un système de règles anciennes, de statistiques et d’événements aléatoires, ce qui vous permet de vivre des aventures amusantes en une session. Vous ne voulez pas créer d'amitiés avec des personnages non joueurs, vous voulez les tuer et prendre leur butin. Vous ne savez presque rien des monstres qui vous entourent, mais vous savez que votre nouvelle hache enchantée inflige des dégâts supplémentaires aux morts-vivants. Les créateurs de DCC publient de nombreux modules afin que votre maître de donjon n'ait pas à créer sa propre histoire s'il ne le souhaite pas. DCC utilise également des dés encore plus bizarres que D & D, comme les dés à 7 ou 30 faces.

Dungeon World se concentre sur les relations entre les personnages et les histoires - vous obtenez des points qui vous permettent de créer un "lien" avec un autre joueur - pour des récits satisfaisants à long terme. Vous pouvez faire des choix en fonction de l'histoire la plus intéressante, plutôt que de maximiser vos statistiques. Votre maître de donjon est invité à préciser la plupart des détails au fur et à mesure, ce qui leur fait gagner du temps de préparation et permet aux joueurs de créer le monde. Il y a moins d'arithmétique, mais quelques concepts plus abstraits à garder à l'esprit.

Vous pouvez obtenir beaucoup plus bizarre et jeter les dés complètement. Dans Amber, le jeu imaginaire multidimensionnel et multidimensionnel, si deux personnages entrent en conflit, il n'y a pas de jet de dés, pas de randomisation du tout: si deux personnages s'affrontent, le plus fort gagne, à moins qu'un personnage ne puisse extraire un autre objet ou une autre capacité. cela leur donne le dessus.

Le jeu d'horreur Dread est exécuté avec une tour Jenga. Chaque fois que vous essayez de faire quelque chose que vous pourriez échouer, vous devez faire un geste Jenga. Quand la tour tombe, tu meurs.

Pour les jeux minimalistes avec moins de règles, essayez cette liste sur RPG Geek, qui comprend plusieurs jeux avec une seule page de règles. Pour une version minimaliste de D & D, essayez le manuel du jeu de rôle Tiny Dungeon. Les joueurs n'augmentent pas leurs niveaux et tous les lancers de dés utilisent deux dés réguliers à six faces.

Si vous connaissez déjà quelques systèmes, mais que vous souhaitez en trouver un plus simple ou plus compliqué, lisez la liste des jeux classés par complexité de Rolfe Bergstrom, ou le suivi de Lunatyk avec davantage de jeux. Si vous connaissez tous les tropes du jeu et que vous souhaitez un système qui vous laisse une marge de manœuvre considérable pour improviser ou improviser, essayez le jeu World of Dungeons intentionnellement incomplet (voici un livre de règles collaboratif sur Google docs).

Si vous êtes débutant, essayez la liste des jeux de rôle pour débutants de Paste Magazine (dont plusieurs que j'ai mentionnés). Si vous voulez simplement jouer à D & D gratuitement, essayez le système Pathfinder gratuit (comme dans la parole, libre comme dans la bière) (voici un livre de règles plus Web-natif).

Moins de combat

Pour toute la variété de RPG, la plupart d'entre eux sont conçus pour le combat. Mais quelques jeux évitent ce cliché. Dans le célèbre ouvrage japonais Golden Sky Stories, recommandé aux enfants de 10 ans et plus, vous incarnez un animal magique qui aide les gens et se fait des amis. ^ - ^ Une session de jeu ne dure qu'une heure ou deux.

Vous pouvez également essayer The Cloud Dungeon et ExSpelled, deux jeux d’aventure mignons joués avec imagination et papercraft. Le premier est un conte de fées familial; la seconde est une parodie affectueuse mise dans un collège communautaire pour sorciers médiocres.

Pour plus de jeux, consultez la section «Exemples de jeux autres que vidéo» de cette page Tropes TV.

Pas de maître de donjon

La plupart des RPG nécessitent un maître de donjon, pour construire et raconter le monde autour des joueurs. Mais peut-être que personne dans votre groupe ne veut passer des heures à préparer vos sessions et à étudier les règles.

Les jeux sans DM ressemblent souvent plus à une narration collaborative. Universalis, par exemple, demande aux joueurs d’enchérir sur les attributs des personnages en utilisant des pièces, puis de les échanger pour effectuer des actions, modifier les règles ou prendre le contrôle des personnages les uns des autres. Le système est conçu pour fonctionner avec n'importe quel genre ou paramètre.

Fiasco raconte une histoire bien plus spécifique: une câpre qui ressemble à un film des frères Coen ou à un complot de Jane the Virgin, se déroulant dans des endroits comme la banlieue ou un avant-poste de l'Antarctique. Le jeu se joue en une seule séance et ressemble beaucoup à un jeu de plateau sans pièces et sans plateau. Vos joueurs et vous-même êtes tous mêlés à un réseau d’intrigues mutuelles. Vous gagnez en développant des rebondissements dans votre histoire, alors gâcher un vol et être assassiné par votre frère jumeau secret peut être une victoire. Vous lancez des dés, mais juste le genre habituel.

Essayez également la discussion du forum sur Game Donat sur les explorations de donjons sans DM et la liste du blogueur Doubleninja de plus de 200 jeux sans GM dans tous les genres.

Les joueurs expérimentés sauront que nous venons tout juste de commencer, alors consultez les commentaires ci-dessous pour connaître davantage de suggestions, d'histoires et de corrections gracieuses apportées à nos erreurs de caractérisation grossières.