articles utiles

Officecore: 10 jeux qui simulent des emplois ennuyeux

, un nouveau jeu par navigateur du développeur malin Pippin Barr, simule la navigation dans Windows 95, en cliquant sur les boîtes de dialogue et en écrasant votre clavier pour taper des rapports et des courriels. Selon votre vrai travail, c'est un jouet de bureau relaxant ou une parodie horrible de votre vie éveillée. C'est un bel exemple du genre de jeu officecore négligé (et auparavant non nommé).

Alors que de nombreux jeux explorent des professions passionnantes telles que pilote, urbaniste ou hitman, officecore se concentre sur la corvée d'un travail de bureau. Les détails du travail sont généralement génériques, ses résultats fictifs sont obscurcis pour augmenter le potentiel de mise en relation. Alors que le joueur moyen ne massacrera jamais les démons ni ne conquérera la France, il passera probablement quelque temps, peut-être tout son temps, à travailler à un bureau. Vous pouvez donc les aider à réinterpréter un environnement familier.

En tant que joueur, vous pouvez utiliser officecore pour résoudre les frustrations de votre lieu de travail. Vous trouverez peut-être cela utile pour passer discrètement le temps d'un travail sans issue. Ou vous pourriez même apprendre quelque chose sur vous-même et réaliser que vous abordez votre carrière avec une fausse identité. Si l'idée de jouer à un jeu qui ressemble à votre travail de jour est rebutante, cela vous dit déjà quelque chose.

Officecore a trois sous-genres, par ordre croissant de portée: simulation de bureau, simulation de bureau et simulation d'entreprise. Les sims de bureau transforment l'environnement informatique en puzzle ou en jeu d'arcade; Les sims de bureau explorent le lieu de travail en tant que jeu de tir à la première personne, RPG ou aventure sans arme. et les simulations d'entreprise fonctionnent comme des simulations descendantes telles que SimCity ou Roller Coaster Tycoon. Chacun fournit un commentaire différent sur le lieu de travail moderne des cols blancs.

Jeux de simulation de bureau

Les ordinateurs de bureau simulent une interface informatique typique, avec un degré de vraisemblance variable. Alors que dans presque tous les autres jeux de bureau, les entrées du joueur correspondent à des sorties fictives ou métaphoriques, ici, elles correspondent directement. cliquer sur une boîte de dialogue fictive n'est pas différent de cliquer sur une vraie. La relation unique d'une simulation de bureau avec l'environnement informatique environnant lui permet de jouer avec les limites et de provoquer directement le joueur.

C'est comme si tu travaillais

Malgré son design rétro, il se déroule dans un monde de 95% de chômage après le travail. Des invites de dialogue et des titres de document aléatoires décrivent des technologies futuristes telles que les biocarburants, les tricorders et le dopage génétique, tandis que les documents que vous "tapez" donnent des conseils pour vous aider. . Des images de stock de travail de bureau apparaissent, avec des en-têtes comme "Il y a de la joie dans le travail" et "Personne ne s'est noyé de sueur".

Vous êtes constamment validé et «promu» pour vos tâches simples. Vous sentez la condescendance de quelque ordinateur que ce soit qui vous a remis ce «travail» et vous réalisez que vous n'êtes ni important ni utile. Le seul véritable changement que vous pouvez effectuer consiste à choisir parmi quatre fonds d'écran et quatre pistes MIDI d'arrière-plan. C'est un aperçu intéressant d'un avenir (et d'un présent) où le travail humain n'est qu'une décoration autour du travail automatisé.

Tu ne vois pas que je suis occupé!

Alors que de nombreux jeux peuvent être joués discrètement dans une copie réelle d'Excel, la suite de jeu de 8 ans ne vous voit pas, je suis occupée! imite les logiciels bureautiques génériques dans votre navigateur, puis insère des jeux de bureau classiques. est un clone dans un document Word; est à l'intérieur d'un graphique linéaire. est une imitation déguisée en calendrier; est un matcher de tuiles original dans un graphique à barres animé. L'idée est que vous pouvez jouer à ces jeux au bureau sans que personne ne le remarque; il y a même un "bouton patron" pour cacher les éléments de jeu les plus flagrants.

La ruse est un peu mince, surtout maintenant que le faux logiciel a l'air très ancien. Ainsi, l’interface de bureau factice est plus stylistique que pratique et souligne la monotonie relative des jeux eux-mêmes. Pour ouvrir une partie, vous cliquez sur un bouton qui oscille entre «commencer la partie» et «commencer à travailler», un geste clignotant qui semble plus triste à chaque boucle. Ces jeux sont conçus pour faire passer le temps. Les jouer, c'est admettre que vous n'avez même pas besoin d'être diverti, mais simplement distrait. Les jouer, c'est admettre que vous gaspillez votre vie.

Tout le genre de jeux qui ressemblent au travail partage une frontière boueuse avec un travail qui ressemble à des jeux, une manifestation de l’équilibre fragile entre le travail et la vie personnelle et la montée des réseaux sociaux, la zone grise ultime entre travail et plaisir. Le genre de bureau sim a stagné au cours des dernières années, peut-être parce que le drone de bureau a trouvé une meilleure perte de temps dans les médias sociaux. Il existe des interfaces de tableur pour masquer votre utilisation de Twitter et Facebook, mais cela n'est même pas nécessaire dans le nombre croissant d'emplois comprenant la gestion des médias sociaux. Quand le travail est un jeu et que le jeu est un travail, ni l'un ni l'autre ne sont très satisfaisants.

Jeux de simulation de bureau

Les simulations au bureau ont lieu au bureau, transformant généralement le joueur en travailleur de bas niveau. Bien que le joueur puisse gravir les échelons, le jeu ne passe jamais dans le style descendant du jeu divin ou de la SimCity. Le format le plus courant est la première personne. La plupart des jeux de bureau sur table se jouent également à ce niveau, en mettant l'accent sur l'interaction entre les personnages.

La parabole Stanley

est un jeu vidéo sur les jeux vidéo, mais il s’agit également d’exercer le libre arbitre et de contester les limitations que nous acceptons inconsciemment. Avant qu'il ne devienne un absurdisme ontologique, le jeu s'ouvre dans un bureau banal, décrivant un travail banal.

Les mécanismes du dernier jeu, et même une grande partie de son message, auraient pu être mis en correspondance avec toutes sortes de paramètres. Mais le bureau moderne est étroitement lié à ces thèmes du libre arbitre. Pour impliquer autorité et obéissance, le jeu aurait pu commencer dans une prison ou un établissement psychiatrique, mais l'environnement de bureau projette les mêmes qualités avec une horreur plus subtile.

Cela devient aussi un fantasme de pouvoir. Quand Stanley désobéit au narrateur, il ressemble à Peter Gibbons qui ignore Lumbergh et démantèle son box. Tous les drones de bureau ont voulu rejeter le système de cette manière.

Simulateur de travail (niveau Employé de bureau)

Le jeu de réalité virtuelle 2016 se déroule également dans un monde post-emploi automatisé sur ordinateur, où les visiteurs de musées expérimentent des métiers disparus tels que mécanicien automobile, chef gastronomique, commis de magasin et employé de bureau. Le niveau de bureau souligne particulièrement la dissociation entre la journée de travail et le produit. En tant que chef, votre travail consiste à faire une pizza. en tant qu'employé de bureau, vous devez «créer du travail». Comme dans de nombreux emplois de bureau réels, des tâches telles que boire du café et bavarder avec des collègues sont aussi importantes que de travailler réellement.

est un jeu fumblecore où la moitié du plaisir est aux prises avec des contrôles inconfortables. Le sentiment incompétent de cette interface est renforcé par un robot didactique qui traite les rituels de bureau comme des coutumes locales exotiques et qui vous suggère d'utiliser «une ancienne technique humaine appelée« piloter ».» C'est un sentiment familier pour les jeunes adultes ou ceux qui souffrent d'impost syndrome. Confortablement, les robots semblent être aussi désemparés que vous sur le fonctionnement des entreprises et vous félicitent pour avoir tapé sur votre clavier à deux boutons ou assemblé un deck dadaiste PowerDot. Vous ne pouvez pas vraiment échouer à ce travail.

Paie

est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans un bureau des années 90, exécuté dans une palette de 256 couleurs appropriée à l'époque et dans le style délirant et légèrement parodique des aventures de pointer-cliquer des années 90. Tandis qu’une partie ne prend que 20 minutes, il existe une variété de fins possibles, ce qui vous donne un excellent rapport qualité-prix pour une partie d’un dollar.

Il n'y a pas de satire lourde ici, pas d'histoire de cadre ou de quatrième mur derrière lequel vous pouvez marcher. Vos objectifs sont des objectifs de travail typiques. Vous pouvez vous faire virer ou faire votre travail et prendre votre retraite. Pour un bureau sim, c'est optimiste et paisible. Le plus amer de ce jeu est une simulation charmante et morne d’une fête d’anniversaire au bureau.

Jeu de rôle générique de bureau

Le groupe Facebook de Generic Office Roleplay est davantage un bac à sable qu'un jeu. L'adolescent australien Thomas Oscar l'a créée en 2013 en tant que satire sans issue de la vie de bureau. Oscar excluait les idées insignifiantes, recherchant le réalisme et rejetant les amis qui voulaient tous jouer les concierges. "Si vous n'avez que cinq représentants des ventes dans votre entreprise, vous n'aurez pas vingt concierges", a-t-il déclaré au podcast. Comme tout bon DM, Oscar fixe des limites au jeu de rôle.

Mais, comme indiqué précédemment, les nouveaux joueurs sont devenus beaucoup plus bêtes, remplaçant toutes les blagues subtiles sur les polices et la tension sociale par des gaffes sur les invasions d'iguanes et les agrafeuses dorées. Des années plus tard, le contenu actuel est plutôt médiocre, mais cela reste une destination amusante pour les occasionnels.

Synergon

Les joueurs de bureau sérieux devraient envisager Synergon, un système de jeu de rôle lâche présenté de manière satirique comme un jeu de rôle ou un jeu de rôle en action réelle. Les compétences comprennent «intégrité», «oui homme» et «richesse héréditaire». Les éléments utilisables comprennent «calendrier du chat», «lien de pouvoir» et «coupe-papier» (qui «donne +10 aux jets d'attaque pour menaces de violence physique». ”)

Soi-disant, tous les fous du monde des affaires qui simulent leur savoir-faire en jargon et en manie la direction jouent sans le savoir à Synergon. «Vous connaissez ceux-là», dit la page À propos de. «Ils travaillent dans tous les bureaux, ne travaillent pas. Ils ne savent pas de quoi ils parlent, ils savent juste qu'ils ont déjà entendu tous les mots.

Alors que le site est principalement conçu comme une satire et qu’aucune recommandation n’est donnée pour un véritable GN, un bon maître de donjon pourrait transformer Synergon en un jeu jouable sur table ou sur Skype, bien que vous deviez préciser votre propre campagne. C'est une option particulièrement attrayante pour créer un fantasme de vengeance personnalisé ou pour essayer les politiques de bureau vicieux que vous évitez dans la vie réelle.

PanoptiCorp

Ce jeu de rôle nordique de style nordique, joué seulement deux fois (2003 en Norvège et 2013 à Copenhague), immerge les joueurs dans une simulation en direct de 36 heures d'une agence de publicité amorale avec des clients louches. Chaque joueur a endossé le rôle d’employé ou de dirigeant, habillant le rôle et créant une trame de fond.

Un rapport sur la course 2013, comprenant 30 joueurs et 54 «clients» NPC, comprend une analyse post-match par les joueurs et les organisateurs. Comme décrit dans la minidoc ci-dessus, les joueurs ont disparu dans leurs personnages et se sont surpris avec un comportement impitoyable. Les deux programmes comprenaient des éléments en ligne et des médias sociaux, qui semblaient exotiques en 2003 et étonnamment naturels dix ans plus tard. Les joueurs devaient décider de dormir ou de continuer à travailler, et les mises à jour en ligne constantes augmentaient la pression pour passer la nuit blanche. Un joueur devait faire une pause et pleurer avant de replonger. Certains joueurs ont confié à Eirik Fatland, l'un des créateurs du jeu, qu'ils regrettaient d'avoir joué. «Je suis fier de… je suis également troublé», écrit Fatland dans le rapport.

Le comportement des joueurs émergents ressemble au comportement des sujets de la tristement célèbre Expérience de la prison de Stanford, où les «gardes» volontaires traitaient les «prisonniers» à un point tel que l’étude a été arrêtée tôt après seulement six jours. L’expérience de Stanford a mis en évidence les effets déshumanisants évidents du véritable système pénitentiaire; semble de même damn le vrai système d'entreprise.

Fatland est très conscient des parallèles plus sombres. «La surface légère et comique du LARP est peinte sur un noyau assez brutal», dit-il, «un peu comme les industries qu’il fait la satire».

Jeux de simulation d'entreprise

Les simulateurs d'entreprise sont un étrange fantasme de pouvoir, car ils satirisent du fantasme de pouvoir du monde réel qu'est la haute direction. Vous pourriez avoir l’impression que votre patron vous mélange comme une ressource dans un jeu vidéo, un séide qui fait monter son nombre. Vous pensez que vous faites tout le travail réel, alors que leur travail pourrait être réduit à un algorithme ou à un jeu. Diriger une entreprise en quelques clics est extrêmement réaliste. Cela peut vous faire croire que vous méritez d'être en charge.

Corporation Inc.

Le jeu par navigateur Corporation Inc. est le chaînon manquant entre le jeu de bureau SimTower de Maxis en 1994 et le jeu mobile 2011 de NimbleBit, Tiny Tower. Les joueurs construisent une tour de bureaux et la remplissent de personnel. Contrairement aux simulateurs d'entreprise spécifiques à certains secteurs, tels que Software Inc. et Game Dev Tycoon, les sociétés fictives de Corporation Inc. restent agréablement génériques. Vous pouvez ainsi projeter vos propres aspirations et rancunes sur vos petits employés aux cheveux créatifs.

Le jeu ne fait pas l’objet d’un agenda, il exploite simplement un autre paramètre pour une simulation de construction d’empire mignonne, comme une version de AdVenture Capitalist avec un gameplay réel. Mais il reste encore beaucoup à apprendre du peu d'éléments nécessaires pour simuler un environnement de bureau.

Les jeux de bureau de Dilbert

Cette suite 1997 de jeux et de jouets de bureau comprend un générateur de jargon professionnel, plusieurs mini-jeux sur le thème du travail et un puissant jeu de plateforme en 2D appelé Techno Raiders, qui rappelle la profondeur surprenante du défilement latéral des arcades des Simpsons.

Le liant qui unit cette suite est le PDG Simulator, dans lequel vous embauchez, licenciez et manipulez les employés pour développer une entreprise. Il ressemble à un jeu simplifié de Maxis Sim avec les éléments inactifs d’un jeu de clicker, progressant en arrière-plan pendant que vous jouez le reste de la suite. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une simulation momentanée de la vie au bureau, tous ses mécanismes peuvent être mis en correspondance avec les activités réelles d'une entreprise, ce qui en fait la simulation de bureau la plus solide de la suite.

Techno Raiders utilise simplement le bureau comme paramètre pour un jeu de plateforme. Vous guidez le titulaire Dilbert sur les 132 étages de son bureau, électrocutant ses collègues, évitant les secrétaires arbalètes, et parcourant des labyrinthes dans des départements tels que les ventes, l'ingénierie et le salon exécutif.

Le ton de l'ensemble de la suite correspond à la satire modérée de la bande dessinée Dilbert, apparemment subversive mais à peine plus sombre que Garfield. CEO Simulator, par exemple, a pour objectif de créer une entreprise performante en assurant la satisfaction et la productivité de ses employés. C'est une vision étonnamment optimiste, même pour Dilbert, mais c'est ce qui en fait un fantasme.

Mentions honorables

  • et utiliser des interfaces de paperasserie pour simuler la banalité du mal sous des régimes totalitaires. Les deux ont beaucoup plus de caractère historique qu'un simulateur de bureau, mais ils font allusion à un monde familier au travail qui pourrait inciter des joueurs plus sensibles à prendre en compte l'impact social de leurs vrais emplois.
  • est un mystère de meurtre sur lequel vous enquêtez en fouillant dans un ordinateur, en recherchant et en balisant des fichiers. En tant que simulation d'enquête sur un meurtre, il est beaucoup plus réaliste que le jeu de détective typique.
  • Le jeu de société britannique de 1995 a obtenu des critiques médiocres sur Board Game Geek, et la conception graphique à petit budget ne semble guère invitante, mais dans une satire de bureau, cela pourrait bien être le problème.
  • Le Barclays LifeSkills Pod, un simulateur de travail dystopique déployé à Londres l'année dernière, forme les étudiants à des compétences sociales telles que le réseautage et la communication. Bien qu’il soit destiné à l’éducation dans le monde réel, il ressemble fort à un simulateur d’arcade immersif.
  • Le jeu d’aventure textuel est au-delà de la réalité; c'est vraiment juste une vertèbre. Cliquez sur les liens de texte pour "effectuer" une poignée de tâches de bureau, chacune simulée par un seul effet sonore. Un parcours complet prend environ 45 secondes.

Bien que ce soit un genre petit et étrange, les jeux officecore partagent certaines caractéristiques: ils imitent la vie réelle, et toute divergence implique généralement une satire ou un commentaire. Ils se concentrent sur les éléments communs à tous les emplois de bureau, plutôt que de plonger dans les détails.

L'esthétique d'Officecore penche vers le nostalgique, évoquant l'époque perdue des cubicles, cravates et Windows 95. Le genre semble coincé dans les années 90, se moquant des refroidisseurs d'eau et de MS Publisher, ignorant les nouvelles installations de bureau telles que la salle commune WeWork, l'alerte du soir Slack, et la page Facebook de l'entreprise. Les avatars des joueurs apparaissent dans des costumes tenant des porte-documents, au lieu de l'uniforme ambitieux de classe créative de chandails et de sacs à bandoulière. Ces jeux ont toujours le même sens, alors que le vrai bureau a évolué pour devenir celui de Spike Jonze. Il existe un potentiel inexploité pour simuler le lieu de travail moderne, où chacun est un «créateur», un «conservateur» ou un «influenceur», où un repas gratuit maintient tout le monde au bureau, où le travail doit être plus épanouissant, car l'équilibre entre vie privée et vie privée plus de.

Les mêmes outils qui ont créé le lieu de travail toujours actif pourraient créer ses simulations. Les jeux mobiles et les réseaux sociaux se sont normalisés, offrant à un jeu un accès étendu à votre appareil et à vos informations personnelles, permettant ainsi à des tours du quatrième mur d’impressionner Psycho Mantis de Metal Gear Solid. etinteragissez avec l'accéléromètre, la luminosité et la batterie de votre téléphone; transforme vos notifications mobiles en une aventure de texte; et exploitez vos relations sociales pour continuer à jouer. Ces astuces seraient d'autant plus impressionnantes dans un jeu simulant des alertes Slack, des réseaux LinkedIn et des réseaux privés virtuels (VPN) gênants, un jeu aussi permanent que le lieu de travail simulé.

En rattrapant la réalité, les jeux peuvent nous aider à faire face à l’évolution du lieu de travail. Ils peuvent nous obliger à remettre en question de nouvelles normes ou tout simplement à fournir un exutoire au stress inévitable de toute carrière. Le travail ne devrait pas être simplement gamifié; il devrait être joué.