intéressant

Table ronde RPG Showdown: Donjons & Dragons 5E contre Pathfinder

En matière de jeu de rôle, deux titans dominent: et le. Ils ont beaucoup de similitudes, mais les deux jeux apportent quelque chose de très différent à la table. Que vous soyez un joueur expérimenté ou que vous n’ayez jamais touché un d20 auparavant, voici tout ce que vous devez savoir pour faire le bon choix pour vous.

Les prétendants

Si vous avez déjà été dans un magasin de jeux ou de passe-temps, ou même dans une librairie, vous avez probablement déjà vu des murs colorés ou des livres. Ils peuvent sembler être des concurrents féroces, mais ils ont beaucoup en commun. Regardons de plus près chaque jeu et son histoire partagée:

  • : est un jeu de rôle sur table basé sur la fantaisie, dans lequel vous, ainsi que d’autres joueurs, incarnez des personnages imaginaires et participez à des aventures contrôlées par Dungeon Master (DM). Tout ce qui se passe dans le jeu est déterminé par vos choix et par divers lancers de dés tandis que le DM agit comme arbitre et narrateur. Au fur et à mesure que vous jouez, vos personnages accumulent des points d'expérience et deviennent plus puissants, ce qui leur permet de vivre des aventures plus difficiles. Le jeu a été conçu à l'origine par Gary Gygax et Dave Arneson et a été publié pour la première fois en 1974. Wizards of the Coast est propriétaire de la propriété depuis 1997. est le RPG le plus connu et le plus vendu sur le marché.
  • : est également un jeu de rôle sur table basé sur la fantaisie et remarquablement similaire à. Pourquoi? Eh bien, parce qu’il s’agit d’une édition modifiée et étendue de «D & D 3.75». Lorsque Wizards of the Coast a annoncé la sortie de 2007 (une décision qui a déplu à beaucoup de gens à l’époque), Paizo Publishing a développé le système sur le 3.5 Open Game License, bientôt abandonnée. Il était censé être rétro-compatible avec l’énorme collection de matériaux déjà disponible et finissait par diviser la communauté des jeux de table lors de son lancement officiel en 2009.

Pour mieux comprendre ces jeux et leurs différences, j'ai parlé à l'écrivain Stephen James Wardle, qui joue aux jeux depuis des années, ainsi que la série YouTube (où je joue régulièrement). J'ai également parlé à Casey Adams, un directeur général 4 étoiles et lieutenant Venture de la Pathfinder Society, qui joue depuis plusieurs années à la fois.

Se concentre sur la facilité d'utilisation, a plus de complexité mécanique

Les deux systèmes de jeu proviennent des mêmes racines, mais ils se sont diversifiés et ont pris leur propre direction. Et c’est une bonne chose, car chacun d’entre eux s'adresse à différents types de joueurs. Wardle explique que ses règles sont globalement plus simples, que les joueurs et les DM sont plus faciles à apprendre et mieux adaptés aux types d'enlèvement et de lecture. Créer des personnages est rapide, il y a moins de microgestion pour les DM et les joueurs, et le jeu lui-même est plus tolérant pour les joueurs - ce qui est idéal pour les débutants dans les jeux de rôle sur table.

L'imprécision peut aussi être préjudiciable pour certains joueurs. Son ensemble de règles est plus simple, mais il offre également beaucoup moins de personnalisation et de complexité que cela. Le système est mécaniquement profond, donc les joueurs intéressés par la précision, la stratégie et les tactiques de combat avancées se sentiront comme à la maison. Cependant, avoir un système complexe rend aussi plus difficile l'apprentissage. Et parce que son ensemble de règles définit clairement ce que les joueurs peuvent et ne peuvent pas faire, certains joueurs pourraient le trouver trop restrictif ou trop «timide». Cela dit, comme pour les compétences les plus difficiles à apprendre, une fois que vous connaissez bien le système, une expérience plus enrichissante. Et du point de vue de GM, Wardle a expliqué que la gestion d’un jeu nécessite généralement beaucoup plus de préparation. Tandis qu’il est un peu plus facile de faire de la DM par le bout des doigts si vos joueurs décident de faire quelque chose - ou de combattre quelque chose - vous n’êtes pas préparés.

La création de personnage est rapide et facile, mais offre plus de personnalisation

Pour la plupart des joueurs, la meilleure partie de tout jeu de rôle est de créer un personnage. C'est amusant de décider en quoi votre personnage est bon et ce en quoi il modifie sa personnalité afin que vous puissiez devenir le personnage fantastique que vous avez toujours voulu être. rend ce processus assez simple, mais sacrifie également certains niveaux de personnalisation dans le processus. Adams suggère que cela vous donne plus d'occasions de réaliser le potentiel maximum d'un personnage, au moins en termes de statistiques et d'habiletés caractéristiques. Vous pouvez créer un personnage incroyablement habile à faire si vous le souhaitez, ce qui en ferait un atout précieux dans certains jeux de haut niveau. En revanche, vous ferez généralement mieux de créer un personnage plus complet qui fait assez bien certaines choses.

Fondamentalement, impose très peu de limitations sur les personnages joueurs dans la mesure où ils restent dans les règles, tout en ayant moins de variété et en essayant de garder les personnages joueurs dans certains paramètres. Si vous voulez passer du temps à créer, personnaliser et bricoler avec les statistiques jusqu'à ce que vous ayez exactement le personnage que vous voulez, vous en profiterez - surtout si vous êtes un type de joueur «min-max». Si vous êtes plus intéressé par la construction d’une histoire autour de votre personnage, c’est beaucoup plus facile à faire.

A plus de matériel disponible que

Parce qu’il est compatible avec tous les documents publiés précédemment, ainsi qu’avec tous les éléments de l’Obre 3.5 homebrew qui circulent, il ne manque pas de choses à faire. Sans oublier, Paizo Publishing publie de nouveaux livres pour élargir l'univers chaque année. Toutefois, vos sources se limitent aux livres publiés par Wizards of the Coast depuis la fin de 2014 et à certains éléments plus petits et personnalisés que les gens publient sur DnDNext Reddit.

Paizo a également promis qu’il n’y aura jamais de nouvelle édition, ce qui signifie que le système de règles va pratiquement rester statique à partir de maintenant. Wardle a déclaré que c’était une bonne et une mauvaise chose: L’avantage, c’est que tout ce que les joueurs peuvent instantanément comprendre va continuer à venir, à la fois de Paizo et de homebrewers. Le problème, c’est qu’ils ont déjà déjà beaucoup fait avec ce qu’ils ont, qu’il leur reste peu de directions créatives. Et il y a déjà tellement de matériel qu'il peut être accablant pour quelqu'un qui cherche à se lancer. En outre, la petite quantité de livres et d’autres supports de jeu dans l’arsenal a laissé un vide rempli de créativité homebrew. Wardle explique que 5E facilite la transformation d'une classe existante en quelque chose d'amusant et de différent, mais que son univers est si vaste qu'il existe probablement déjà une classe «officielle» qui fait ce que vous espériez créer. Cela est pratique ou limite, selon votre point de vue.

Les deux jeux vous donnent des moyens de trouver des joueurs avec lesquels jouer

Si vous n’avez pas de groupe régulier avec lequel jouer, les deux et vous proposent des moyens de trouver, de rencontrer et de jouer avec les autres. La Adventurers League est une campagne en cours de Wizards of the Coast qui utilise des règles. Vous créez un seul personnage dans les sessions de la Ligue des aventuriers, où les progrès et l'expérience des personnages sont suivis tout au long de la saison, et les joueurs peuvent y participer en suivant les sessions (il est préférable de rester avec un groupe tout au long de la campagne). . Il est assez récent et trouve toujours sa place, donc ce n’est pas parfait. Mais si vous pouvez trouver une session de jeu dans un magasin de jeux et de passe-temps local, un congrès ou en ligne, vous serez sûrement très amusant. Si cela vous intéresse, vous pouvez en apprendre plus et chercher un jeu ici.

La société Pathfinder existe depuis beaucoup plus longtemps et cela se voit. C'est un peu plus organisé, beaucoup plus vaste en termes d'aventures et plus de gens y prennent part. Le personnage que vous fabriquez devient l'agent de la «société Pathfinder», dans le jeu, dont le travail consiste à explorer, résoudre des mystères, lutter contre des trucs et représenter l'une des factions concurrentes. Les sessions de jeu sont organisées en saisons et les scénarios et aventures diffèrent d'une saison à l'autre. Votre personnage continue tant qu'il ne meurt pas, votre progression et votre expérience sont suivies et enregistrées chaque session et l'histoire globale change chaque saison en fonction de vos performances et de celles des autres joueurs. Pathfinder Society est un peu plus accueillant que la Adventurers League, et il n’est pas rare de disputer une session ou deux avec un groupe que vous ne reverrez jamais. Les jeux sont généralement organisés dans des magasins de jeux ou de passe-temps et lors de nombreuses conventions. Vous pouvez en apprendre plus en téléchargeant gratuitement le guide PDF de la guilde sur le jeu de rôles de Pathfinder Society.

Jouez si vous voulez raconter des histoires et vous concentrer sur le jeu de rôle, jouez si vous voulez une expérience de jeu plus profonde et plus complexe

Comme Andrew de la chaîne YouTube DawnforgedCast l'explique avec éloquence dans la vidéo ci-dessus, les similitudes entre les deux jeux sont nombreuses:

Ce sont deux jeux de rôle fantastiques. Ils ont chacun magie, elfes, dragons, épées. Les deux ont beaucoup de termes communs comme charisme, classe d'armure, test de compétence. Les deux ont des chances égales d'aventure, de combat, de jeu de rôle et de narration. Les deux utilisent le même jeu de dés pour déterminer les vérifications, les dommages et les résultats. Les deux ont des feuilles de personnage et un maître de jeu. Tous deux utilisent l'improvisation, ainsi que du matériel pré-créé comme des campagnes, des cartes ou des images… tous deux ont leurs règles de base en ligne… tous les deux ont un jeu de base… les deux ont un jeu de base de livres, chacun de ces livres coûtant environ 30 $. à 40 $. Enfin, les deux sont très populaires et bénéficient d’un grand soutien en ligne et hors ligne.

Peu importe le système que vous choisissez, vous passerez un bon moment. Vous et vos amis pourrez explorer des endroits dangereux, combattre des monstres terrifiants, trouver un trésor incroyable et faire plein de blagues. Le facteur décisif n’est donc pas le plaisir, mais la structure, surtout en matière de combat. Tout dépend de ce qui vous attire en premier lieu dans ces jeux.

Si votre expérience de jeu passée se limite à des jeux vidéo d'action et à des jeux de société qui ne sont pas très compliqués, vous préférez une bonne histoire et un jeu de rôle plutôt qu'une bataille bien pensée ou vous avez des difficultés avec des systèmes de règles compliqués: allez-y (à moins pour commencer). Vous obtiendrez toute l'aventure et le plaisir sans avoir à composer avec trop de règles encombrantes.

Si votre expérience de jeu passée comprend des jeux de société hardcore, compliqués, des jeux vidéo tactiques basés sur une grille et des jeux de guerre comme Warhammer, vous privilégiez la stratégie pour le développement du personnage ou son histoire, ou tentez de prospérer dans les systèmes de règles lourdes en mathématiques. Si vous êtes prêt à consacrer votre temps au système, qui reste équilibré, ce sera une expérience de jeu vraiment enrichissante.